Игра: Half-Life 2: Episode Two Разработчики: Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton.
Описание мода: Missing Person первая особенность этого мода — окружение. Люди, которые когда-либо посещали лес ночью или окидывали взглядом дремучие чащи из окна автомобиля или поезда, полагаю, согласятся, что посещать лес в одиночестве в тёмное время суток по жути не сравниться ни с одним заброшенным домом. И автор Missing Person — первый, кто это понял и применил на полную катушку. С точки зрения игрового процесса из-за элементарной смены окружения изменилось и само ощущение страха. Возьмем к примеру Nightmare House 2 — все локации там были тесными, коридорными и насквозь линейными,вы всегда знали куда надо идти и за каким поворотом вас будет ожидать очередная порция страха. В лесу из Missing Person по-иному — тут маршрут игрока непредсказуемый и спрятан под толстым покровом тумана и листвы, никто не подсказывает направление прохождения, вы бредёте по лесу буквально вслепую, а угроза или какой-нибудь «Бу!»-момент может быть приблизиться со всякой стороны и скрывается за каждым деревом. Благодаря одной этой идее мод заставляет игрока закрыть глаза на то.Что непосредственно идеи этих моментов запугивание в большинстве своём взятых из иных модов, среди которых Nightmare House 2, Forward Motion и даже средненький Final Project (что совсем не действует на их эффективность и не исключает наличия в Missing Person необычных авторских идей), и шарахаться от каждой хрустнувшей где-то в стороне ветки как от огня, даже при игре днём. Идея блуждания по лесу приобрела развитие и в геймплее: уровень создан таким образом, что игрок по мере скитания по лесу будет наталкиваться на многообразные локации и обретать там очередную дозу адреналина. Причём играя у него, гарантированно появится чувство, что на то или иное место он набрёл случайно. Нечто похожее можно было повидать в инди-игре The Path 2009-го года выпуска — та была целиком создана на идее изучения леса и посещение случайно найденных локаций. Другая причина столь успешного запугивания оригинальна, но отчего-то была крайней непопулярной вплоть до предыдущего года, когда вышла роскошная хоррор-адвенчура под наименованием Amneisa: The Dark Descent, где немалая часть страха состояла в отсутствии у игрока оружия. И ведь правда — когда у вас в руках дробовик и вы заблаговременно испытываете ощущения, что выскочившего из-за угла монстра можно будет относительно легко умертвить, а всё прочее, что омертвлению не поддаётся, как правило запрограммировано запугивать игрока, а не убивать его. В Missing Person же когда игрок бродит по мрачной лесной чаще, в не слишком гордом одиночестве. Кругом трещат ветки и сопят какие-то потусторонние твари (вообще, со звучанием работа проделана очень впечатляющая, и на него основывается как минимум половина атмосферы), а перед носом то и дело проносятся обугленные призраки, невозможность себя защитить и чувство большой, но непредсказуемой угрозы дальнейшего пути вынуждает как минимум дрожать на стуле, от силы — вжиматься в него от напряжения или спешно мчаться включать свет по всей квартире, для того чтобы хоть как то себя успокоить.
Установка: Чтобы установить мод, кидаем папку из архива по следующему пути: "Steam\steamapps\SourceMods", перезапускаем Steam и играем.